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local 商城处理类 = class()

function 商城处理类:初始化()
	self.购买组号=nil
	self.购买编号=nil
	self.购买数量=nil
	self.购买分类=nil
end

function 商城处理类:加载商品()
	self.商品组 = {}
	self.商品组[18] = {杂货={},仙玉={},积分={},折扣={},宝宝={},法宝={},锦衣祥瑞={},锦衣={},祥瑞={},足迹={},足印={},比武积分={},种族积分={},副本积分={},妖魔积分={},军功={}}
	self.商品组[19] = {活跃兑换={}}
	if 单机设置 then
		self.商品组[18]["杂货"]={
			{可叠加=true,名称="海马",价格=600000},
	        {可叠加=true,名称="分解符",价格=50000},
	        {可叠加=false,名称="回收符",价格=10000},
			{可叠加=true,名称="灵箓",价格=500000},
			{可叠加=false,名称="碎星锤",价格=500000},
			{可叠加=false,名称="超级碎星锤",价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="顺逆神针",耐久=100,分类=100,总类=2000,价格=100000},
			{可叠加=true,名称="月华露",价格=50000,阶品=50},
			{可叠加=true,名称="易经丹",价格=500000},
			{可叠加=true,名称="玉葫灵髓",价格=1000000},
			{可叠加=true,名称="储灵袋",价格=5000000},
			{可叠加=true,名称="清灵净瓶",价格=1000000},
			{可叠加=true,子类=1,总类=5,名称="青龙石",价格=10000,分类=4},
			{可叠加=true,子类=2,总类=5,名称="白虎石",价格=10000,分类=4},
			{可叠加=true,子类=3,总类=5,名称="朱雀石",价格=10000,分类=4},
			{可叠加=true,子类=4,总类=5,名称="玄武石",价格=10000,分类=4},
			{可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="月亮石",总类=5,分类=6,子类=2,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000,级别限制=1},
			{可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="月亮石",总类=5,分类=6,子类=2,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=2000000,"仙玉商城","心源",级别限制=1,附加特性="心源"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","狂浪滔天",级别限制=1,附加特性="狂浪滔天"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","固若金汤",级别限制=1,附加特性="固若金汤"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","锐不可当",级别限制=1,附加特性="锐不可当"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","通真达灵",级别限制=1,附加特性="通真达灵"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","血气方刚",级别限制=1,附加特性="血气方刚"},
			{可叠加=false,名称="钟灵石",总类=5,分类=6,子类=8,价格=1000000,"仙玉商城","健步如飞",级别限制=1,附加特性="健步如飞"},
			{可叠加=false,名称="钨金",价格=3000000,总类=5,分类=6,子类=9},
			{可叠加=false,名称="红色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[2]={y=11,x=495},[5]={y=273,x=12},[3]={y=273,x=12},[7]={y=105,x=192},[1]={y=7,x=312},[4]={y=167,x=362},[6]={y=240,x=277},[8]={y=68,x=413},[9]={y=124,x=465},[10]={y=19,x=379},[11]={y=85,x=290},[12]={y=181,x=481},[13]={y=251,x=472},[14]={y=81,x=145},[15]={y=48,x=106},[16]={y=37,x=442},[17]={y=148,x=170},[18]={x=519,y=131},[19]={x=326,y=268},[20]={x=173,y=252},[21]={x=222,y=244},[22]={x=414,y=227},[23]={x=25,y=218},[24]={x=371,y=243},[25]={x=255,y=177},[26]={x=434,y=163}},地图=1001,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="白色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={y=18,x=122},[2]={y=17,x=234},[3]={y=113,x=265},[4]={y=120,x=175},[5]={y=79,x=103},[6]={y=134,x=17},[7]={y=42,x=65},[8]={y=69,x=179},[9]={y=70,x=45},[10]={y=139,x=226},[11]={y=133,x=64},[12]={x=202,y=110}},地图=1501,子类=50,y=7,x=212,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="黄色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={y=17,x=105},[2]={y=193,x=139},[3]={y=91,x=94},[4]={y=130,x=31},[5]={x=91,y=192},[6]={x=88,y=141},[7]={x=67,y=109},[8]={x=50,y=70},[9]={x=38,y=185},[10]={x=122,y=143}},地图=1070,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="绿色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={y=11,x=14},[2]={y=12,x=206},[3]={y=98,x=78},[4]={y=135,x=150},[5]={y=58,x=118},[6]={x=182,y=124},[7]={x=124,y=112},[8]={x=59,y=113},[9]={x=35,y=81}},地图=1092,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="蓝色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={y=24,x=141},[2]={y=24,x=17},[3]={y=109,x=12},[4]={y=61,x=91},[5]={y=91,x=181},[6]={y=107,x=148},[7]={y=25,x=85}},地图=1208,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="黄色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={x=243,y=276},[2]={x=35,y=258},[3]={x=134,y=156},[4]={x=44,y=14},[5]={x=285,y=55},[6]={x=40,y=129},[7]={x=200,y=94}},地图=1110,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			{可叠加=false,名称="蓝色合成旗",价格=50000,总类=11,xy={[1]={x=370,y=105},[2]={x=626,y=45},[3]={x=584,y=93},[4]={x=531,y=11},[5]={x=237,y=69},[6]={x=230,y=16},[7]={x=61,y=13},[8]={x=17,y=27},[9]={x=13,y=64},[10]={x=27,y=101}},地图=1173,子类=50,y=7,x=312,分类=2,次数=99},
			-- {可叠加=true,名称="资质丸",价格=5000000},
			-- {可叠加=false,名称="属性石",价格=10000000},
			{可叠加=true,名称="秘制红罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,气血=200000,价格=100000},
			{可叠加=true,名称="秘制绿罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,魔法=200000,价格=100000},
			{可叠加=true,名称="珍露酒",总类=1,分类=4,子类=1,阶品=13333,价格=1999999},
			{可叠加=true,名称="九转回魂丹",总类=1,分类=1,子类=1,阶品=13333,价格=1999999},
			{可叠加=true,名称="五龙丹",总类=1,分类=1,子类=1,阶品=13333,价格=1999999},
			{可叠加=true,名称="金香玉",总类=1,分类=1,子类=1,阶品=13333,价格=1999999},
			{可叠加=true,名称="风水混元丹",总类=1,分类=1,子类=1,阶品=13333,价格=199999},
			{可叠加=false,名称="60级灵饰礼包",价格=5000000},
			{可叠加=false,名称="80级灵饰礼包",价格=10000000},
			{可叠加=false,总类=11,名称="蓝色导标旗",子类=50,分类=1,地图=1122,x=59,y=62,次数=30,价格=10000},
			{可叠加=false,总类=11,名称="白色导标旗",子类=50,分类=1,地图=1003,x=40,y=18,次数=30,价格=10000},
			{可叠加=true,名称="鬼谷子",总类=13,子类="天覆阵",价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="魔兽要诀",价格=199999,"魔兽要诀"},
			{可叠加=true,名称="神兵图鉴",总类=4,分类=2,子类=160,价格=100000},
			{可叠加=true,名称="灵宝图鉴",总类=4,分类=2,子类=160,价格=100000},
			{可叠加=true,名称="金柳露",价格=100000,总类=3,子类=0},
			-- {可叠加=true,名称="初级神魂丹",价格=500000},
			{可叠加=true,名称="桂花丸",价格=1000000,阶品=1000},
			{可叠加=true,名称="人参果",价格=1000000},
			{可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="月亮石",总类=5,分类=6,子类=2,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			{可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="月亮石",总类=5,分类=6,子类=2,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000*2^14,级别限制=15},
			{可叠加=false,名称="1号助战装备礼包",价格=100000},
			{可叠加=false,名称="2号助战装备礼包",价格=100000},
			{可叠加=false,名称="3号助战装备礼包",价格=100000},
			{可叠加=false,名称="4号助战装备礼包",价格=100000},
			{可叠加=false,名称="30级装备礼包",价格=100000},
			{可叠加=false,名称="30级制造指南书",价格=30000},
			{可叠加=false,名称="30级百炼精铁",价格=30000},
			{可叠加=false,名称="40级制造指南书",价格=40000},
			{可叠加=false,名称="40级百炼精铁",价格=40000},
			{可叠加=false,名称="50级制造指南书",价格=60000},
			{可叠加=false,名称="50级百炼精铁",价格=60000},
			{可叠加=false,名称="60级制造指南书",价格=600000},
			{可叠加=false,名称="60级百炼精铁",价格=300000},
			{可叠加=false,名称="70级制造指南书",价格=700000},
			{可叠加=false,名称="70级百炼精铁",价格=350000},
			{可叠加=false,名称="80级制造指南书",价格=800000},
			{可叠加=false,名称="80级百炼精铁",价格=400000},
			{可叠加=false,名称="90级制造指南书",价格=2700000},
			{可叠加=false,名称="90级百炼精铁",价格=1350000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=50,级别限制=45,价格=100000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=60,级别限制=65,价格=800000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=70,级别限制=85,价格=1500000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=80,级别限制=105,价格=2500000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=90,级别限制=135,价格=4500000},
			{可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=100,级别限制=145,价格=6000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=45,价格=300000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=45,价格=300000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=45,价格=300000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=55,价格=600000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=55,价格=600000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=55,价格=600000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=65,价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=65,价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=65,价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=75,价格=1350000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=75,价格=1350000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=75,价格=1350000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=85,价格=2050000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=85,价格=2050000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=85,价格=2050000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=95,价格=4000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=95,价格=4000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=95,价格=4000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=105,价格=7500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=105,价格=7500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=105,价格=7500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=115,价格=11500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=115,价格=11500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=115,价格=11500000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=125,价格=15000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=125,价格=15000000},
			{可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=125,价格=15000000},
		}
	else
		self.商品组[18]["杂货"]={
			{可叠加=true,名称="海马",价格=300000},
	        {可叠加=true,名称="分解符",价格=50000},
	        {可叠加=false,名称="回收符",价格=10000},
			{可叠加=true,名称="灵箓",价格=500000},
			{可叠加=false,名称="碎星锤",价格=500000},
			{可叠加=false,名称="超级碎星锤",价格=1000000},
			{可叠加=false,名称="顺逆神针",耐久=100,分类=100,总类=2000,价格=100000},
			-- {可叠加=true,名称="月华露",价格=50000,阶品=50},
			-- {可叠加=true,名称="易经丹",价格=500000},
			{可叠加=true,名称="玉葫灵髓",价格=1000000},
			{可叠加=true,名称="储灵袋",价格=5000000},
			--{可叠加=true,名称="清灵净瓶",价格=1000000},
			--{可叠加=true,子类=1,总类=5,名称="青龙石",价格=10000,分类=4},
			--{可叠加=true,子类=2,总类=5,名称="白虎石",价格=10000,分类=4},
			--{可叠加=true,子类=3,总类=5,名称="朱雀石",价格=10000,分类=4},
			--{可叠加=true,子类=4,总类=5,名称="玄武石",价格=10000,分类=4},
			-- {可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="月亮石",总类=5,分类=6,子类=2,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000,级别限制=1},
			-- {可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
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			-- {可叠加=true,名称="太阳石",总类=5,分类=6,子类=3,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			-- {可叠加=true,名称="舍利子",总类=5,分类=6,子类=4,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
			-- {可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
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			-- {可叠加=true,名称="神秘石",总类=5,分类=6,子类=7,价格=10*10000*2^4,级别限制=5},
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			-- {可叠加=false,名称="魔兽要诀",价格=199999,"魔兽要诀"},
			{可叠加=true,名称="神兵图鉴",总类=4,分类=2,子类=160,价格=100000},
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			-- {可叠加=true,名称="金柳露",价格=5000,总类=3,子类=0},
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			{可叠加=true,名称="人参果",价格=1000000},
			-- {可叠加=true,名称="光芒石",总类=5,分类=6,子类=1,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
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			-- {可叠加=true,名称="红玛瑙",总类=5,分类=6,子类=5,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
			-- {可叠加=true,名称="黑宝石",总类=5,分类=6,子类=6,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
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			-- {可叠加=true,名称="昆仑玉",总类=5,分类=6,子类=1001,价格=10*10000*2^9,级别限制=10},
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			-- {可叠加=false,名称="1号助战装备礼包",价格=100000},
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			-- {可叠加=false,名称="60级制造指南书",价格=600000},
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			-- {可叠加=false,名称="天眼珠",总类=3,分类=11,子类=1,灵气=50,级别限制=45,价格=100000},
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			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=45,价格=300000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=45,价格=300000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=45,价格=300000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=55,价格=600000},
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			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=95,价格=4000000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=105,价格=7500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=105,价格=7500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=105,价格=7500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=115,价格=11500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=115,价格=11500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=115,价格=11500000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="护腕",级别限制=125,价格=15000000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="项圈",级别限制=125,价格=15000000},
			-- {可叠加=false,名称="上古锻造图策",总类=3,分类=10,子类=1,种类="铠甲",级别限制=125,价格=15000000},
		}
	end
	if 单机设置 then
		self.商品组[18]["仙玉"]={
			{可叠加=true,名称="秘制红罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,气血=999999999,价格=10000},
			{可叠加=true,名称="秘制绿罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,魔法=999999999,价格=10000},
			{可叠加=true,名称="打造符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
			{可叠加=true,名称="裁缝符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
			{可叠加=true,名称="炼金符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
			{可叠加=false,名称="特效石碎片",价格=50000,"仙玉商城","特效石碎片",数量=1},
			{可叠加=false,名称="特技石",价格=50000,"仙玉商城","特技石",数量=1},
			{可叠加=true,名称="五行石",价格=50000,"仙玉商城","五行石"},
			{可叠加=true,名称="七彩石",价格=50000,"仙玉商城","七彩石"},
			--{可叠加=true,名称="百炼晶石碎片",价格=10000,"仙玉商城","百炼晶石碎片"},
			{可叠加=true,名称="属性转换符",价格=5000,"仙玉商城","属性转换符"},
			{可叠加=true,名称="通灵重置丹",价格=500,"仙玉商城","通灵重置丹"},
			{可叠加=true,名称="高级通灵重置丹",价格=1500,"仙玉商城","通灵重置丹"},
			{可叠加=true,名称="超级通灵重置丹",价格=5000,"仙玉商城","通灵重置丹"},
			{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=10000,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神臂"},
			{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=50000,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神符"},
			{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=100000,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神戒"},
			{可叠加=true,名称="2倍经验丹",价格=500,"仙玉商城","2倍经验丹"},
			{可叠加=true,名称="3倍经验丹",价格=300,"仙玉商城","3倍经验丹"},
			-- {可叠加=true,名称="10倍经验丹",价格=1000,"仙玉商城","10倍经验丹"},
			{可叠加=true,名称="大额银票",价格=1000,"仙玉商城","大额银票"},
		    --{可叠加=true,名称="彩果",价格=1},
		    -- {可叠加=false,名称="战魄",总类=67,分类=2,子类=0,级别限制=160,价格=300000},
		    --{可叠加=true,名称="陨铁",总类=65,分类=3,子类=0,价格=1000},
			-- {可叠加=true,名称="召唤兽蛋",价格=100,不可交易=true,专用="专用",特效="幽灵虎","仙玉商城","召唤兽蛋"},--就是这里 不需要文本加载
			{可叠加=false,名称="未激活的符石1级",价格=5000,"仙玉商城","未激活的符石1级"},--就是这里 不需要文本加载
			{可叠加=false,名称="未激活的符石2级",价格=10000,"仙玉商城","未激活的符石2级"},--就是这里 不需要文本加载
			{可叠加=false,名称="未激活的符石3级",价格=50000,"仙玉商城","未激活的符石3级"},--就是这里 不需要文本加载
			{可叠加=false,名称="未激活的星石",价格=50000,"仙玉商城","未激活的符石3级"},--就是这里 不需要文本加载
			{可叠加=true,名称="符石卷轴",总类=889,分类=2,子类=6,价格=500},
			{可叠加=true,名称="驾驭宝典",总类=5,价格=3000},
			{可叠加=true,名称="契约之书",总类=5,价格=3000},
			{可叠加=true,总类=9,名称="坐骑内丹",价格=5000,"仙玉商城","坐骑内丹",分类=1,子类=1},
			{可叠加=true,名称="圣兽丹",价格=200,"仙玉商城","圣兽丹"},
			-- {可叠加=true,总类=9,名称="坐骑转型丹",价格=10000,"仙玉商城","坐骑转型丹",分类=1,子类=1},
			{可叠加=false,子类=0,总类=680,名称="宠物饰品通用丹",价格=100000,分类=1},
			{可叠加=false,名称="点化石",价格=5000,"仙玉商城","点化石",附带技能=nil,总类=5,分类=5,子类=1},
			{可叠加=true,名称="点化石",价格=5000,"仙玉商城","点化石",附带技能=nil,总类=5,分类=5,子类=1},
			{可叠加=true,名称="附魔宝珠",价格=8000},
			{可叠加=true,名称="六艺修行书",价格=50000},
		}
		local 变身卡价格={100,200,400,800,1600,3200,6400,12800,25600,51200}
		for i=1,10 do
		    for n=1,#变身卡范围[i] do
		    	local mx=变身卡范围[i][n]
		       self.商品组[18]["仙玉"][#self.商品组[18]["仙玉"]+1]=列表1合并到列表2(变身卡数据[mx],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型=mx,价格=变身卡价格[i]})
		    end
		end

			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["骷髅怪"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="骷髅怪",价格=1000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["黑熊"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="黑熊",价格=1000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["蛤蟆精"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="蛤蟆精",价格=1000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["狐狸精"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="狐狸精",价格=1000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["花妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="花妖",价格=1000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["老虎"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="老虎",价格=1000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["牛妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="牛妖",价格=2000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["小龙女"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="小龙女",价格=2000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["虾兵"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="虾兵",价格=2000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["蟹将"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="蟹将",价格=2000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["兔子怪"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="兔子怪",价格=3000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["蜘蛛精"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="蜘蛛精",价格=3000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["黑熊精"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="黑熊精",价格=3000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["龟丞相"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="龟丞相",价格=3000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["牛头"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="牛头",价格=3000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["马面"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="马面",价格=3000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["雷鸟人"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="雷鸟人",价格=5000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶蝴蝶仙子"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶蝴蝶仙子",价格=5000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶白熊"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶白熊",价格=5000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["天兵"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="天兵",价格=7500}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶蛟龙"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶蛟龙",价格=7500}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["巡游天神"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="巡游天神",价格=10000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["芙蓉仙子"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="芙蓉仙子",价格=10000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["百足将军"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="百足将军",价格=10000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["泪妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="泪妖",价格=10000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶如意仙子"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶如意仙子",价格=10000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶千年蛇魅"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶千年蛇魅",价格=10000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶百足将军"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶百足将军",价格=10000}),
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			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["巨力神猿"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="巨力神猿",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["金身罗汉"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="金身罗汉",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["藤蔓妖花"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="藤蔓妖花",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["修罗傀儡鬼"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="修罗傀儡鬼",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["修罗傀儡妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="修罗傀儡妖",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["毗舍童子"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="毗舍童子",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["持国巡守"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="持国巡守",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["真陀护法"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="真陀护法",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["增长巡守"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="增长巡守",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["灵灯侍者"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="灵灯侍者",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["般若天女"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="般若天女",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶混沌兽"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶混沌兽",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶猫灵人形"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶猫灵人形",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶猫灵兽形"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶猫灵兽形",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶狂豹人形"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶狂豹人形",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶狂豹兽形"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶狂豹兽形",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶蝎子精"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶蝎子精",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶蜃气妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶蜃气妖",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶曼珠沙华"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶曼珠沙华",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶长眉灵猴"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶长眉灵猴",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶巨力神猿"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶巨力神猿",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶金身罗汉"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶金身罗汉",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶藤蔓妖花"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶藤蔓妖花",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶修罗傀儡鬼"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶修罗傀儡鬼",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶修罗傀儡妖"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶修罗傀儡妖",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶毗舍童子"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶毗舍童子",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶持国巡守"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶持国巡守",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶真陀护法"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶真陀护法",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶增长巡守"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶增长巡守",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶灵灯侍者"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶灵灯侍者",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶般若天女"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶般若天女",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶增长巡守"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶增长巡守",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶灵灯侍者"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶灵灯侍者",价格=20000}),
			-- 列表1合并到列表2(变身卡数据["进阶般若天女"],{可叠加=false,名称="怪物卡片",次数=商城变身卡次数,造型="进阶般若天女",价格=20000}),


	else
		self.商品组[18]["仙玉"]={
		{可叠加=true,名称="秘制红罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,气血=10000*10000,价格=5000},
		{可叠加=true,名称="秘制绿罗羹",总类=1,分类=4,子类=3,魔法=10000*10000,价格=5000},
		{可叠加=true,名称="打造符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
		{可叠加=true,名称="裁缝符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
		{可叠加=true,名称="炼金符",价格=8000,级别限制=160,玩家名称="系统出品","仙玉商城","打造符"},
		-- {可叠加=false,名称="特效石碎片",价格=50000,"仙玉商城","特效石碎片",数量=1},
		{可叠加=false,名称="特技石",价格=50000,"仙玉商城","特技石",数量=1},
		-- {可叠加=true,名称="五行石",价格=50000,"仙玉商城","五行石"},
		-- {可叠加=true,名称="七彩石",价格=50000,"仙玉商城","七彩石"},
		--{可叠加=true,名称="百炼晶石碎片",价格=10000,"仙玉商城","百炼晶石碎片"},
		{可叠加=true,名称="属性转换符",价格=5000,"仙玉商城","属性转换符"},
		{可叠加=true,名称="通灵重置丹",价格=500,"仙玉商城","通灵重置丹"},
		{可叠加=true,名称="高级通灵重置丹",价格=1500,"仙玉商城","通灵重置丹"},
		{可叠加=true,名称="超级通灵重置丹",价格=5000,"仙玉商城","通灵重置丹"},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神臂"},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神符"},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=1000,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2,"仙玉商城","通灵神戒"},
		{可叠加=true,名称="2倍经验丹",价格=500,"仙玉商城","2倍经验丹"},
		{可叠加=true,名称="3倍经验丹",价格=1000,"仙玉商城","3倍经验丹"},
		{可叠加=true,名称="10倍经验丹",价格=2000,"仙玉商城","10倍经验丹"},
		{可叠加=true,名称="大额银票",价格=1000,"仙玉商城","大额银票"},
	    --{可叠加=true,名称="彩果",价格=1},
	     {可叠加=false,名称="战魄",总类=67,分类=2,子类=0,级别限制=160,价格=3000},
	    {可叠加=true,名称="陨铁",总类=65,分类=3,子类=0,价格=1000},
		-- {可叠加=true,名称="召唤兽蛋",价格=100,不可交易=true,专用="专用",特效="幽灵虎","仙玉商城","召唤兽蛋"},--就是这里 不需要文本加载
		{可叠加=false,名称="未激活的符石1级",价格=1500,"仙玉商城","未激活的符石1级"},--就是这里 不需要文本加载
		-- {可叠加=false,名称="未激活的符石2级",价格=5000,"仙玉商城","未激活的符石2级"},--就是这里 不需要文本加载
		-- {可叠加=false,名称="未激活的符石3级",价格=10000,"仙玉商城","未激活的符石3级"},--就是这里 不需要文本加载
		-- {可叠加=false,名称="未激活的星石",价格=1000,"仙玉商城","未激活的符石3级"},--就是这里 不需要文本加载
		{可叠加=true,名称="符石卷轴",总类=889,分类=2,子类=6,价格=500},
		{可叠加=true,总类=9,名称="坐骑内丹",价格=5000,"仙玉商城","坐骑内丹",分类=1,子类=1},
		{可叠加=true,名称="圣兽丹",价格=200,"仙玉商城","圣兽丹"},
		-- {可叠加=true,总类=9,名称="坐骑转型丹",价格=10000,"仙玉商城","坐骑转型丹",分类=1,子类=1},
		{可叠加=false,子类=0,总类=680,名称="宠物饰品通用丹",价格=100000,分类=1},
		{可叠加=false,名称="点化石",价格=5000,"仙玉商城","点化石",附带技能=nil,总类=5,分类=5,子类=1},
		{可叠加=true,名称="点化石",价格=5000,"仙玉商城","点化石",附带技能=nil,总类=5,分类=5,子类=1},
		{可叠加=true,名称="附魔宝珠",价格=8000},
		{可叠加=true,名称="六艺修行书",价格=50000},

	    }
	end
	self.商品组[18]["积分"]={
		{可叠加=true,名称="魔兽残卷",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="青龙石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="白虎石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="朱雀石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="玄武石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="金柳露",数量=3,价格=1},
		{可叠加=true,名称="超级金柳露",数量=1,价格=2},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=100},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=20,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
	}
	self.商品组[18]["比武积分"]={
		{可叠加=true,名称="魔兽残卷",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="青龙石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="白虎石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="朱雀石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="玄武石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="金柳露",数量=3,价格=1},
		{可叠加=true,名称="超级金柳露",数量=1,价格=2},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=100},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=20,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
	}
	self.商品组[18]["种族积分"]={
		{可叠加=true,名称="魔兽残卷",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="青龙石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="白虎石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="朱雀石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="玄武石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="金柳露",数量=3,价格=1},
		{可叠加=true,名称="超级金柳露",数量=1,价格=2},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=100},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=20,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
	}
	self.商品组[18]["副本积分"]={
		{可叠加=true,名称="魔兽残卷",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="青龙石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="白虎石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="朱雀石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="玄武石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="金柳露",数量=3,价格=1},
		{可叠加=true,名称="超级金柳露",数量=1,价格=2},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=100},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=20,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
	}
	self.商品组[18]["妖魔积分"]={
		{可叠加=true,名称="魔兽残卷",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="青龙石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="白虎石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="朱雀石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="玄武石",数量=1,价格=1},
		{可叠加=true,名称="金柳露",数量=3,价格=1},
		{可叠加=true,名称="超级金柳露",数量=1,价格=2},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=100},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="通灵神臂",价格=20,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神符",价格=100,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=500,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
	}
	self.商品组[18]["军功"]={
		{可叠加=false,名称="鬼谷子",数量=1,价格=30},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",数量=1,价格=50},
		{可叠加=false,名称="特殊魔兽要诀",数量=1,价格=200},
		{可叠加=false,名称="通灵神戒",价格=150,级别限制=0,总类=2,分类=9,子类=2,次数=2},
		{可叠加=true,名称="超级通灵重置丹",数量=1,价格=80},
		{可叠加=true,名称="召唤兽内丹",数量=1,价格=15},
		{可叠加=true,名称="高级召唤兽内丹",数量=1,价格=30},
		{可叠加=true,名称="九转金丹",阶品=300,数量=1,价格=3},
		{可叠加=true,名称="修炼果",数量=1,价格=3},
		{可叠加=true,名称="易经丹",数量=1,价格=10},
		{可叠加=true,名称="特效石碎片",特效="无级别限制",数量=1,价格=100},
		{可叠加=false,名称="特效石碎片",数量=1,价格=50},
		{可叠加=true,名称="五行石",数量=1,价格=50},
		{可叠加=true,名称="七彩石",数量=1,价格=50},
		{可叠加=false,名称="特技石",数量=1,价格=50},
		{可叠加=true,名称="属性转换符",数量=1,价格=20},
		{可叠加=false,名称="高级藏宝图",数量=1,价格=30},
		{可叠加=true,名称="战魄",总类=67,分类=2,子类=0,级别限制=160,价格=150},
		{可叠加=true,名称="陨铁",总类=65,分类=3,子类=0,价格=50},
		{可叠加=false,名称="150级百炼精铁",价格=150},
		{可叠加=false,名称="150级制造指南书",价格=200},
	}
	for n=2,4 do
		for i=1,#法宝列表[n] do
			table.insert(self.商品组[18]["军功"], self:商城取法宝(法宝列表[n][i],n,true))
		end
	end
	self.商品组[18]["折扣"]={
		{可叠加=false,名称="展翅高飞",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","展翅高飞")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="旗开得胜",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","旗开得胜")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="霸王雄风",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","霸王雄风")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="独眼观天",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","独眼观天")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="威武不屈",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","威武不屈")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="深藏不露",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","深藏不露")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="异域浓情",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","异域浓情")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="流星天马",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","流星天马")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="威猛将军",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","威猛将军")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="知情达理",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","知情达理")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="气宇轩昂",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","气宇轩昂")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="如花似玉",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","如花似玉")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="傲视天下",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","傲视天下")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="铁血豪情",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","铁血豪情")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="唯我独尊",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","唯我独尊")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="叱咤风云",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","叱咤风云")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="异域风情",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","异域风情")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="假面勇者",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","假面勇者")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="霓裳魅影",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","霓裳魅影")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="披星戴月",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","披星戴月")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="烈焰燃情",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","烈焰燃情")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="天雨流芳",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","天雨流芳")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="灵光再现",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","灵光再现")+0,总类="坐骑饰品"},
		{可叠加=false,名称="倾国倾城",价格=f函数.读配置(程序目录..[[功能设置\]].."商城价格.ini","仙玉商城","倾国倾城")+0,总类="坐骑饰品"},
	}
	self.商品组[18]["锦衣祥瑞"]={
		{可叠加=false,价格=100000,名称="斗战胜佛",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="斗战胜佛·月白",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="浪淘纱·白",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="化圣战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦1",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦2",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦3",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦4",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦5",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦6",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦7",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦8",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦9",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦10",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦11",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦12",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="战锦13",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="白金箍",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="青花瓷月白",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="花重云",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="水云归墨黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="五毒",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="青花瓷战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="飞天舞战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="羽仙歌战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="浪淘纱战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="冰雪玉兔战锦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="花间梦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="鹿角弯弯",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="水云归",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="飞天舞朝露",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="炽云缎墨黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="从军行",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="从军行月曜",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="绯雪织凝霜",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="冰寒绡月白",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="蒹葭苍苍寒月",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="浪淘纱墨黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="萌萌小厨",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="霞姿月韵",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="雪眸影夜烬",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="夜影",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="官服",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="闲云野鹤",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="明光宝甲",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="化圣",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="渡劫",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=100000,名称="青花瓷墨黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},


	}
	self.商品组[18]["锦衣"]={
		{可叠加=false,价格=3000,名称="青花瓷",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="万灵夜游",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="羽仙歌",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="飞天舞",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="碧华锦凝雪",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="黑浪淘纱",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="冰灵蝶翼·月笼沙",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="冰雪玉兔",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="锦绣幻梦",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="浪淘纱",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="浪淘纱·月白",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="铃儿叮当",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="萌狮闹春",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="蜜蜂嗡嗡",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="齐天大圣",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="顽皮小恶魔",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="尖叫男爵",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="夏日清凉黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="纤云纱·墨黑",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="雁翎银钩·月笼沙",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="夜影红",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="夜之孤煞",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="萤雪轻裘",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="驭龙猎手",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="重溟软甲",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="竹林熊猫",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="金色羽裳",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="白色鹿帽",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="成亲礼装",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
		{可叠加=false,价格=3000,名称="雪色锦衣",总类=2,分类=15,锦衣=true,子类=1},
	}
	if 单机设置 then
		self.商品组[18]["祥瑞"]={
			{可叠加=false,名称="种族坐骑礼包",价格=500000},
			{可叠加=false,名称="祥瑞坐骑礼包",价格=200000},
			{可叠加=false,名称="神行百变·坐骑礼包",价格=9999999},
			{可叠加=false,名称="百变坐骑·坐骑礼包",价格=9999999},
			{可叠加=true,名称="如意符",数量=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="蝴蝶兰",数量=1,总类=取物品数据("蝴蝶兰")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="桦木圆桌",数量=1,总类=取物品数据("桦木圆桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="五谷轮回桶",数量=1,总类=取物品数据("五谷轮回桶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="凤凰傲意图",数量=1,总类=取物品数据("凤凰傲意图")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="狮子图屏风",数量=1,总类=取物品数据("狮子图屏风")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="神仙帐",数量=1,总类=取物品数据("神仙帐")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="麻布地毯",数量=1,总类=取物品数据("麻布地毯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="虎威太师椅",数量=1,总类=取物品数据("虎威太师椅")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="红木地板",数量=1,总类=取物品数据("红木地板")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="桦木立柜",数量=1,总类=取物品数据("桦木立柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="紫檀马桶",数量=1,总类=取物品数据("紫檀马桶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="大理石影壁",数量=1,总类=取物品数据("大理石影壁")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="猛虎坐山图",数量=1,总类=取物品数据("猛虎坐山图")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="榛木床",数量=1,总类=取物品数据("榛木床")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="窗帘",数量=1,总类=取物品数据("窗帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="福",数量=1,总类=取物品数据("福")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="对联",数量=1,总类=取物品数据("对联")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="横批",数量=1,总类=取物品数据("横批")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="月牙凳",数量=1,总类=取物品数据("月牙凳")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="银烛台",数量=1,总类=取物品数据("银烛台")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="蓝绸绣花帘",数量=1,总类=取物品数据("蓝绸绣花帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="波丝地毯",数量=1,总类=取物品数据("波丝地毯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="千佛图",数量=1,总类=取物品数据("千佛图")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="双鱼吉庆柜",数量=1,总类=取物品数据("双鱼吉庆柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="仙人掌",数量=1,总类=取物品数据("仙人掌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="雕花马桶",数量=1,总类=取物品数据("雕花马桶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="水仙",数量=1,总类=取物品数据("水仙")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="漆花地板",数量=1,总类=取物品数据("漆花地板")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="花鸟图屏风",数量=1,总类=取物品数据("花鸟图屏风")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="龟鹤延年灯",数量=1,总类=取物品数据("龟鹤延年灯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="壮丽山河",数量=1,总类=取物品数据("壮丽山河")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="踏春图",数量=1,总类=取物品数据("踏春图")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="红木八仙桌",数量=1,总类=取物品数据("红木八仙桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="黑麻垂蔓帘",数量=1,总类=取物品数据("黑麻垂蔓帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="雕花马桶",数量=1,总类=取物品数据("雕花马桶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="漆花竹凳",数量=1,总类=取物品数据("漆花竹凳")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白虎皮地毯",数量=1,总类=取物品数据("白虎皮地毯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="天山云雪",数量=1,总类=取物品数据("天山云雪")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="桦木靠背椅",数量=1,总类=取物品数据("桦木靠背椅")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="百兽镇邪桌",数量=1,总类=取物品数据("百兽镇邪桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="八宝呈祥桌",数量=1,总类=取物品数据("八宝呈祥桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="黄锻锦边帘",数量=1,总类=取物品数据("黄锻锦边帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="彩绘立柜",数量=1,总类=取物品数据("彩绘立柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="夕阳山水图",数量=1,总类=取物品数据("夕阳山水图")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="兽皮地毯",数量=1,总类=取物品数据("兽皮地毯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="麻木地毯",数量=1,总类=取物品数据("麻木地毯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="红杏闹春帘",数量=1,总类=取物品数据("红杏闹春帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="紫檀雕花椅",数量=1,总类=取物品数据("紫檀雕花椅")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="印花屏风",数量=1,总类=取物品数据("印花屏风")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="玉瓷画瓶",数量=1,总类=取物品数据("玉瓷画瓶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="嵌玉虎纹桌",数量=1,总类=取物品数据("嵌玉虎纹桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="招财聚宝柜",数量=1,总类=取物品数据("招财聚宝柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="八卦镇邪塌",数量=1,总类=取物品数据("八卦镇邪塌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="龙凤呈祥",数量=1,总类=取物品数据("龙凤呈祥")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="文竹",数量=1,总类=取物品数据("文竹")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="金座雕龙屏风",数量=1,总类=取物品数据("金座雕龙屏风")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="木地板",数量=1,总类=取物品数据("木地板")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="长信女宫灯",数量=1,总类=取物品数据("长信女宫灯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="紫檀雕花柜",数量=1,总类=取物品数据("紫檀雕花柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="宁安夜梦",数量=1,总类=取物品数据("宁安夜梦")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="彩绘花瓶",数量=1,总类=取物品数据("彩绘花瓶")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白鹤展翅帘",数量=1,总类=取物品数据("白鹤展翅帘")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="桦木地板",数量=1,总类=取物品数据("桦木地板")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="君子兰",数量=1,总类=取物品数据("君子兰")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白栅绿竹门",数量=1,总类=取物品数据("白栅绿竹门")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="篱笆花圃",数量=1,总类=取物品数据("篱笆花圃")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="篱笆院墙",数量=1,总类=取物品数据("篱笆院墙")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="石凳",数量=1,总类=取物品数据("石凳")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="石制宫灯",数量=1,总类=取物品数据("石制宫灯")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="石制影壁",数量=1,总类=取物品数据("石制影壁")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="石桌",数量=1,总类=取物品数据("石桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="大理石凳",数量=1,总类=取物品数据("大理石凳")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="大理石花圃",数量=1,总类=取物品数据("大理石花圃")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="大理石桌",数量=1,总类=取物品数据("大理石桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="红漆雕花门",数量=1,总类=取物品数据("红漆雕花门")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="青瓷花盆",数量=1,总类=取物品数据("青瓷花盆")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="青石路砖",数量=1,总类=取物品数据("青石路砖")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="青铜鼎",数量=1,总类=取物品数据("青铜鼎")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="石制院墙",数量=1,总类=取物品数据("石制院墙")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白玉花圃",数量=1,总类=取物品数据("白玉花圃")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白玉狮子",数量=1,总类=取物品数据("白玉狮子")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白玉石凳",数量=1,总类=取物品数据("白玉石凳")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白玉石桌",数量=1,总类=取物品数据("白玉石桌")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="白玉影壁",数量=1,总类=取物品数据("白玉影壁")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="花岗石路砖",数量=1,总类=取物品数据("花岗石路砖")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="混土砖石院墙",数量=1,总类=取物品数据("混土砖石院墙")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="金丝楠木门",数量=1,总类=取物品数据("金丝楠木门")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="山水盆景",数量=1,总类=取物品数据("山水盆景")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="四圣兽之白虎",数量=1,总类=取物品数据("四圣兽之白虎")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="四圣兽之青龙",数量=1,总类=取物品数据("四圣兽之青龙")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="四圣兽之玄武",数量=1,总类=取物品数据("四圣兽之玄武")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="四圣兽之朱雀",数量=1,总类=取物品数据("四圣兽之朱雀")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
			{可叠加=true,名称="物品柜",数量=1,总类=取物品数据("物品柜")[2],分类=1,子类=1,价格=1000},
		}
	else
	    self.商品组[18]["祥瑞"]={
		    {可叠加=true,名称="金柳露",数量=1,价格=9999999},
		}
	end
	self.商品组[18]["足迹"]={
		{名称="龙卷风足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="皮球足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="雀屏足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="旋律足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="枫叶足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="飞天足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="两心相悦足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="心花怒放",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="雷电足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="寒冰足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="星星祈愿",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="地狱焰火",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="元宝足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="光剑足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="雪花足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},

		{名称="浮游水母",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="闪光足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="青草足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="糖果足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="玉剑足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="晶翅足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="蝴蝶足迹",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="爱的泡泡",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="爱的风暴",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="璀璨烟花",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
		{名称="心享气球",总类=2,分类=17,价格=3000,锦衣=true,子类=3},
	}

	self.商品组[18]["足印"]={
		{名称="浩瀚星河",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="烈焰澜翻",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="水墨游龙",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="星光熠熠",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="双鲤寄情",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="凌波微步",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="荷塘涟漪",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="雪花飘落",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="月影婆娑",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="祥云瑞气",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="花的海洋",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="爱的光影",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="珠落玉盘",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="红叶随风",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},

		{名称="九霄云图",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="月半潮墨黑",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="琪花瑶草",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="财源滚滚",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="寒霜冰凌",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="金枝春绽",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="九尾庞庞",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="浪淘沙墨黑",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="浪淘沙月白",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="凌霄天宫",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="凌霄天宫墨黑",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="凌霄天宫月白",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="流云蝶影",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="琪草瑶花",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="沙骨王座",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="午夜魔蝠",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="星驰剑阵",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="星驰剑阵染",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="月半潮",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="月半潮月白",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="云龙梦",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="云龙梦墨黑",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},
		{名称="云龙梦月白",总类=2,分类=16,价格=3000,锦衣=true,子类=2},

	}
	if 单机设置 then
		self.商品组[18]["宝宝"]={
		{模型="超级神龙",名称="超级神龙",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级腾蛇",名称="超级腾蛇",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级青鸾",名称="超级青鸾",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级人参娃娃",名称="超级人参娃娃",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级海豚",名称="超级海豚",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级神牛",名称="超级神牛",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级神虎",名称="超级神虎",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级神兔",名称="超级神兔",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级泡泡",名称="超级泡泡",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级大熊猫",名称="超级大熊猫",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级金猴",名称="超级金猴",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级大象",名称="超级大象",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级灵鹿",名称="超级灵鹿",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级白泽",名称="超级白泽",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级赤焰兽",名称="超级赤焰兽",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级麒麟",名称="超级麒麟",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级大鹏",名称="超级大鹏",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级灵狐",名称="超级灵狐",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级孔雀",名称="超级孔雀",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级神马",名称="超级神马",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级六耳猕猴",名称="超级六耳猕猴",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神羊",名称="超级神羊",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级土地公公",名称="超级土地公公",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神猴",名称="超级神猴",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级玉兔",名称="超级玉兔",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神鸡",名称="超级神鸡",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级筋斗云",名称="超级筋斗云",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神蛇",名称="超级神蛇",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神狗",名称="超级神狗",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="飞天",名称="飞天",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神鼠",名称="超级神鼠",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神猪",名称="超级神猪",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级小白龙",名称="超级小白龙",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级猪小戒",名称="超级猪小戒",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="壬寅神虎",名称="壬寅神虎",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="神兽小龙人",名称="神兽小龙人",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="神兽雪精灵",名称="神兽雪精灵",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="神兽时光叽",名称="神兽时光叽",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="神兽百灵羊",名称="神兽百灵羊",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="神兽时光叽",名称="神兽孙小圣",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="神兽百灵羊",名称="兔乖乖",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="齐天小圣",名称="齐天小圣",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="超级神柚",名称="超级神柚",类型="神兽",价格=99999},
		{模型="鲲鹏",名称="神兽鲲鹏",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="仙兽翼龙",名称="仙兽翼龙",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级离火兽",名称="超级离火兽",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="辛丑神牛",名称="辛丑神牛",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="癸卯神兔",名称="癸卯神兔",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级红孩儿",名称="超级红孩儿",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级飞廉",名称="超级飞廉",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="食铁兽",名称="食铁兽",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="甲辰神龙",名称="甲辰神龙",类型="神兽",价格=199999},
		{模型="超级有熊",名称="超级有熊",类型="神兽",价格=199999},
		}
	else
		self.商品组[18]["宝宝"]={
		{模型="超级白泽",名称="超级白泽",类型="神兽",价格=999999999},
		}
	end
----,"鬼脸面具","金钱镖","清心咒","现形符","玄冰面具"
	-- self.商品组[18]["法宝"]={}
	-- local 名称={"五色旗盒"}
	-- for i=1,#名称 do
	-- 	table.insert(self.商品组[18]["法宝"], self:商城取法宝(名称[i],1))
	-- end
	self.商品组[18]["法宝"]={}
	if 单机设置 then
		for n=1,4 do--#法宝列表
			if n~=4 or 单机设置 then
				for i=1,#法宝列表[n] do
					table.insert(self.商品组[18]["法宝"], self:商城取法宝(法宝列表[n][i],n))
				end
			end
		end
	else
		for n=1,1 do--#法宝列表
			if n~=4 or 单机设置 then
				for i=1,#法宝列表[n] do
					table.insert(self.商品组[18]["法宝"], self:商城取法宝(法宝列表[n][i],n))
				end
			end
		end
	end

	self.商品组[19]["活跃兑换"]={
		{可叠加=true,名称="特赦令牌",价格=5000,"特赦令牌"},
		{可叠加=false,名称="召唤兽内丹",价格=15000},
		{可叠加=false,名称="高级召唤兽内丹",价格=30000},
		{可叠加=false,名称="高级魔兽要诀",价格=15000},
	}
end

function 商城处理类:商城取法宝(名称,等级,军功)
  local aa={10000,50000,100000,500000}
  if 军功~=nil then
  	aa={50,200,400,800}
  end
  local 识别码=os.time().."_"..os.time().."_"..取随机数(1000,9999999).."_"..随机序列
  随机序列=随机序列+1
  local 法宝数据={}
  local 道具 = 取物品数据(名称)
  法宝数据.名称=名称
  法宝数据.总类=1000
  法宝数据.分类=道具[3]
  法宝数据.使用=道具[5]
  法宝数据.特技=道具[6]
  法宝数据.气血=0
  法宝数据.可叠加=false
  法宝数据.魔法=取灵气上限(道具[3])
  法宝数据.角色限制=道具[7] or 0
  法宝数据.五行="随机五行"
  法宝数据.伤害=道具[8] or 0
  法宝数据.当前经验=0
  法宝数据.升级经验=法宝经验[法宝数据.分类][1]
  法宝数据.识别码=识别码
  法宝数据.价格=aa[等级]
  return 法宝数据
end

function 商城处理类:数据处理(id,内容)
	self.允许购买 = true
	self.购买组号 = 内容.组号 + 0
	self.购买编号 = 内容.编号
	self.购买数量 = math.abs(math.floor(内容.数量))
	-- self.购买数量=1.2
	self.购买分类 = 内容.分类
	self.购买总量 = nil
	if id==nil or 内容==nil then
		print(1111111111111)
		return 0
	end
	local 仙玉=f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","仙玉")+0
	local 银子=玩家数据[id].角色.数据.银子
	local 积分=玩家数据[id].角色.数据.比武积分.当前积分
	local 当前活跃=玩家数据[id].角色.数据.累积活跃.当前活跃
	if self.购买数量 > 9999 then--物品叠加数量
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的购买的数量超过9999个!")
		return 0
	end
		if self.购买数量 <= 0 then
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的购买的数量小于0个!")
		return 0
	end
	if self.购买数量 == nil or self.购买分类== "宝宝" then
		self.购买数量 = 1
	elseif self.购买数量 == nil or (self.购买数量 ~= nil and self.购买数量 < 1) then
		self.购买数量 = 1
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 then
		self.购买总量 = math.abs(内容.数量)
		self.购买数量 = 1
	else
		self.购买数量 = self.购买数量 + 0
	end
	if math.floor(self.购买数量) ~= self.购买数量 then
		写配置("./ip封禁.ini","ip",玩家数据[id].ip,1)
	    发送数据(玩家数据[id].连接id,998,"请注意你的角色异常！已经对你进行封IP")
	    --__S服务:断开连接(玩家数据[id].连接id)
		return
	end
	local 购买价格 = self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].价格
	local 购买总价 = math.abs(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].价格*(self.购买总量 or self.购买数量))
	--print(购买价格,购买总价)
	--获取我购买的价格 然后获取购买总价
	--------------摩托修改
	if math.floor(购买总价) ~= 购买总价 then
		写配置("./ip封禁.ini","ip",玩家数据[id].ip,1)
	    发送数据(玩家数据[id].连接id,998,"请注意你的角色异常！已经对你进行封IP")
	    --__S服务:断开连接(玩家数据[id].连接id)
		return
	end
	if self.购买分类== "宝宝" then  --类型如果是BB的话
		if #玩家数据[id].召唤兽.数据 >= 玩家数据[id].角色.数据.召唤兽携带数量 then  --大于数量不操作
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您当前无法携带更多的召唤兽了")
			self.允许购买 = false
			return 0
		elseif 仙玉 < 购买总价 then  --仙玉不足不操作
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的仙玉不足")
			self.允许购买 = false
			return 0
		else   --扣除仙玉
			if self.允许购买 then
			 self:扣除仙玉(仙玉,购买价格,id)
			 玩家数据[id].召唤兽:添加召唤兽(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].模型,nil,nil,true,0,内容.物法) --给了物品
		     发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买价格 .. "#Y/点仙玉购买了1个#R/" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
		    end
		end
		-- if 购买总价 <= 0 then --然后在给提示
		-- 	发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/操你妈还想刷钱!")
		-- 	self.允许购买 = false
		-- 	return 0
		-- end

	elseif self.购买分类== "法宝" then
		if 仙玉 < 购买价格 then
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的仙玉不足")
			self.允许购买 = false
			return
		end
		if  购买总价 <= 0 then
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/出现错误")
			self.允许购买 = false
			return
		end
		if self.允许购买 then
			self:扣除仙玉(仙玉,购买价格,id)
			玩家数据[id].道具:给予法宝(id,self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买价格 .. "#Y/点仙玉购买了1个#R/" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
		end

	elseif self.购买分类 == "杂货" then
		for n = 1, self.购买数量 do
			self.临时格子 = 玩家数据[id].角色:取道具格子()
			if self.临时格子 == 0 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您身上似乎没有多余的道具存放空间")
				self.允许购买 = false
				return
			end
			if  银子 < 购买总价 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的银子不足")
				self.允许购买 = false
			end

			if  购买总价 <= 0 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/出现错误")
				self.允许购买 = false
				return
			end

			if self.允许购买 then
				if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 then
				    玩家数据[id].角色:扣除银子(购买总价,0,0,"商店购买",1)
				else
					玩家数据[id].角色:扣除银子(购买价格,0,0,"商店购买",1)
				end
				self:获取商城道具(id)
			else
			    return
			end
		end
		if self.允许购买 then
			发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买总价 .. "#Y/两银子购买了#R/"..math.abs(内容.数量*(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].数量 or 1)).."个" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
		end
	elseif self.购买分类 == "比武积分" or self.购买分类 == "副本积分" or self.购买分类 == "种族积分" or self.购买分类 == "妖魔积分" or self.购买分类 == "军功" then
			self.临时格子 = 玩家数据[id].角色:取道具格子()
			if self.临时格子 == 0 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您身上似乎没有多余的道具存放空间")
				self.允许购买 = false
				return
			end

			if  self.购买数量 >1  and  self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 ~= nil then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/贵重物品每次买一个")
				self.允许购买 = false
				return
			else
				self.允许购买 = true
			end



			if self.允许购买 then

				if self.购买分类 == "比武积分" then
					if 玩家数据[id].角色:扣除积分(购买总价,"积分商城",1)==false then
						常规提示(id,"你的比武积分不足。")
						return
					end
					-- 积分=玩家数据[id].角色.数据.比武积分.当前积分
				elseif self.购买分类 == "副本积分" then
					if 玩家数据[id].角色:扣除副本积分(购买总价,"积分商城",1)==false then
						常规提示(id,"你的副本积分不足。")
						return
					end
					-- 副本积分=玩家数据[id].角色.数据.副本积分
				elseif self.购买分类 == "妖魔积分" then
					if 玩家数据[id].角色:扣除妖魔积分(购买总价,"积分商城",1)==false then
						常规提示(id,"你的妖魔积分不足。")
						return
					end
					-- 妖魔兑换积分=妖魔积分[id].当前
				elseif self.购买分类 == "种族积分" then
					if 玩家数据[id].角色:扣除种族积分(购买总价,"积分商城",1)==false then
						常规提示(id,"你的种族积分不足。")
						return
					end
				 	-- 种族积分=玩家数据[id].角色.数据.种族积分
				elseif self.购买分类 == "军功" then
					if 玩家数据[id].角色:扣除军功(购买总价,"军功商城",1)==false then
						常规提示(id,"你的可用军功不足。")
						return
					end
				end

				self:获取商城道具(id)

			end
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买总价 .. "#Y/点"..self.购买分类.."购买了#R/"..math.abs(内容.数量*(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].数量 or 1)).."个" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
	elseif self.购买分类=="活跃兑换" then
		for n = 1, self.购买数量 do
			self.临时格子 = 玩家数据[id].角色:取道具格子()
			if self.临时格子 == 0 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您身上似乎没有多余的道具存放空间")
				self.允许购买 = false
				return
			end
			if  self.购买数量 >1  and  self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 ~= nil then
							发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/贵重物品每次买一个")
				self.允许购买 = false
				return
				else
			self.允许购买 = true
			end
			if  玩家数据[玩家数据[id].连接id].角色.数据.累积活跃.当前积分 < 购买总价 then
				print(玩家数据[玩家数据[id].连接id].角色.数据.累积活跃.当前积分)
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的可用活跃不足")
				self.允许购买 = false
			end
			if self.允许购买 then
				if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 then
				    玩家数据[id].角色:扣除活跃(购买总价,"活跃兑换",1)
				else
					玩家数据[id].角色:扣除活跃(购买价格,0,0,"活跃兑换",1)
				end
				self:获取商城道具(id)

			end
		end
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买总价 .. "#Y/点可用活跃购买了#R/"..math.abs(内容.数量*(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].数量 or 1)).."个" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
	else
		for n = 1, self.购买数量 do
			self.临时格子 = 玩家数据[id].角色:取道具格子()
			if self.临时格子 == 0 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您身上似乎没有多余的道具存放空间")
				self.允许购买 = false
				return
			end
			if  self.购买数量 >1  and  self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 ~= nil then
							发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/贵重物品每次买一个")
				self.允许购买 = false
				return
				else
			self.允许购买 = true
			end
			if 仙玉 < 购买总价 then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您的仙玉不足")
				self.允许购买 = false
				return
			end

			if self.允许购买 then
				self:扣除仙玉(仙玉,购买总价,id)
				self:获取商城道具(id)
			end
		end
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您花费了#R/" .. 购买总价 .. "#Y/点仙玉购买了#R/"..math.abs(内容.数量*(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].数量 or 1)).."个" .. self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
	end
end

function 商城处理类:获取商城道具(id)

	if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "小额银票" then
	    玩家数据[id].角色:添加银子(1000000,"商城购买",1)
	    常规提示(id,"#Y/恭喜你从商城购买了#R/100万两银子#Y/。")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "大额银票" then
		玩家数据[id].角色:添加银子(200000000,"商城购买",1)
		常规提示(id,"#Y/恭喜你从商城购买了#R/两亿两银子#Y/。")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60级随机灵饰指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{6})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "80级随机灵饰指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{8})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "100级随机灵饰指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{10})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "120级随机灵饰指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{12})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "140级随机灵饰指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{14})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60级元灵晶石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{6})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "80级元灵晶石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{8})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "100级元灵晶石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{10})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "120级元灵晶石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{12})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "140级元灵晶石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{14})

	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-80灵饰书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{6,8})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-80元灵石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{6,8})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-100灵饰书" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"灵饰指南书",{6,8,10})
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-100元灵石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"元灵晶石",{6,8,10})


	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "随机百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{5,6},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "随机制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{5,6},"指南书")

	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-90百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,9},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-90制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,9},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-100百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,10},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60-100制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,10},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "140级随机指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{14,14},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "150级随机指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{15,15},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "30级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{3,3},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "30级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{3,3},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "40级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{4,4},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "40级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{4,4},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "50级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{5,5},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "50级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{5,5},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,6},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "60级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{6,6},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "70级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{7,7},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "70级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{7,7},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "80级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{8,8},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "80级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{8,8},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "90级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{9,9},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "90级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{9,9},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "100级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{10,10},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "100级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{10,10},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "110级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{11,11},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "110级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{11,11},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "120级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{12,12},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "120级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{12,12},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "130级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{13,13},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "130级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{13,13},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "140级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{14,14},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "140级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{14,14},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "150级百炼精铁" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{15,15},"精铁")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "150级制造指南书" then
		玩家数据[id].道具:给予书铁(id,{15,15},"指南书")
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "属性石" or
		self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "资质丸" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称,1)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "初级神魂丹" then
		 玩家数据[id].道具:给予道具(id,"初级神魂丹",1)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "未激活的符石1级" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"未激活的符石",1)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "未激活的符石2级" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"未激活的符石",2)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "未激活的符石3级" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"未激活的符石",3)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "未激活的星石" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"未激活的星石",1)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "高级藏宝图" then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"高级藏宝图",1)
	elseif self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称 == "鬼谷子"
		and self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].子类==nil then
		玩家数据[id].道具:给予道具(id,"鬼谷子",1)
	else

		-- if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].总类 == "祥瑞" then
		--     if 玩家数据[id].角色.数据.坐骑列表~= nil and #玩家数据[id].角色.数据.坐骑列表>=(玩家数据[id].角色.数据.坐骑携带数量) then
		--       常规提示(id,"#Y/购买[#R/"..self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称.."#Y/]坐骑失败!携带坐骑数量已上限.")
		--       return false
		--     else
		--       常规提示(id,"#Y/恭喜你购买了[#R/"..self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称.."#Y/]坐骑!")
		--       全局坐骑资料:获取坐骑(id,self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].名称)
		--       发送数据(玩家数据[id].连接id,61,玩家数据[id].角色.数据.坐骑列表)
		--     end
		-- else
			self.道具编号 = 玩家数据[id].道具:取新编号()
			玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号] = table.loadstring(table.tostring(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号]))--复制物品(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号])--
			玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].识别码=id.."_"..os.time().."_"..取随机数(1000,9999999).."_"..随机序列
			if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].可叠加 then
			    玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].数量=self.购买总量*(self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].数量 or 1)
			end
			if self.商品组[self.购买组号][self.购买分类][self.购买编号].总类 == 1001 then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].不可交易=true
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].专用=true
			end

			玩家数据[id].角色.数据.道具[self.临时格子]=self.道具编号
			if 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "高级魔兽要诀" then--可以参考 道具处理类:给予道具 函数
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取高级要诀()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "魔兽要诀" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取低级要诀()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "特殊魔兽要诀" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取特殊要诀()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "神兽兽决" then
		 		玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 神兽要诀()
		 		玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "赌一赌观照万象" then
				if 取随机数()<=1 then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=观照万象()
				else
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=取低级要诀()
				end
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "特效石碎片" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].特效=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].特效 or 取特效()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "特技石" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].特效=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].特效 or 取特技()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "六艺修行书" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取六艺技能()
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "点化石" then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取高级要诀点化()
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 通灵装备1[玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称]~=nil then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=取护符技能(玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称)
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].等级=取护符等级(玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称)
			elseif 取列表中是否存在内容(玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称,"通灵重置丹") then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].等级=取护符等级(玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称)
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "召唤兽内丹" then
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取内丹()
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称 == "高级召唤兽内丹" then
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能=玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].附带技能 or 取内丹("高级")
			 	玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].可叠加=true
			elseif 玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].总类 == "坐骑饰品" then
				local 坐骑饰品 = 取物品数据(玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].名称)
				玩家数据[id].道具.数据[self.道具编号].子类=坐骑饰品[4]
			end
			刷新道具行囊单格(id,"道具",self.临时格子,self.道具编号)
		-- end
	end

end

function 内存加密(内容)
	return 内容
end

function 商城处理类:扣除仙玉(仙玉,扣除价格,id)
   仙玉=仙玉-扣除价格
   f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","仙玉",仙玉)
end

function 商城处理类:取商品组数据(id, 序号,积分商城,需要数据)
	self.发送消息 = {}
	序号 = 序号 + 0
	local 妖魔兑换积分=0
	local 副本积分=0
	local 种族积分=0
	local 累积活跃=0
	local 当前活跃=0
	local 当前军功=0
	if 玩家数据[id].角色.数据.副本积分~=nil then
	    副本积分=玩家数据[id].角色.数据.副本积分
	end
	if 妖魔积分~=nil and 妖魔积分[id]~=nil then
		妖魔兑换积分=妖魔积分[id].当前
	end
	if 玩家数据[id].角色.数据.军功~=nil and 玩家数据[id].角色.数据.军功.当前~=nil then
		当前军功=玩家数据[id].角色.数据.军功.当前
	end
	if 玩家数据[id].角色.数据.累积活跃~=nil then
	    累积活跃=玩家数据[id].角色.数据.累积活跃.总积分
	    当前活跃=玩家数据[id].角色.数据.累积活跃.当前积分
	end
	if 玩家数据[id].角色.数据.种族积分==nil then 玩家数据[id].角色.数据.种族积分=0 end
	种族积分=玩家数据[id].角色.数据.种族积分
	if 玩家数据[id].账号==nil or id==nil or 序号==nil or self.商品组[序号]==nil then
		print(1111111111111)
		return 0
	end
	self.商品组[序号].银子 = 玩家数据[id].角色.数据.银子
	self.商品组[序号].积分数 = {比武积分=玩家数据[id].角色.数据.比武积分.当前积分,种族积分=种族积分,副本积分=副本积分,妖魔积分=妖魔兑换积分,累积活跃=累积活跃,当前活跃=当前活跃,军功=当前军功}
	self.商品组[序号].组号 = 序号
	self.商品组[序号].商城版本 = 商城版本

	if 临时仙玉列表[玩家数据[id].账号]~=nil then
		-- print(临时仙玉列表[玩家数据[id].账号].."仙玉")
		添加仙玉写入(临时仙玉列表[玩家数据[id].账号],玩家数据[id].账号,"打开商城同步仙玉",1)
		临时仙玉列表[玩家数据[id].账号]=nil
	end
	self.商品组[序号].仙灵玉 = f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","仙玉")+0

	if 积分商城~=nil then
	    self.商品组[序号].序列=2
	else
		self.商品组[序号].序列=1
	end
	if 序号==18 then
		-- if 单机设置 then
		-- 	发送数据(玩家数据[id].连接id, 3700, self.商品组[序号])
		-- else
			if 玩家数据[id].角色.数据.商城版本~=商城版本 or 需要数据==true then
				发送数据(玩家数据[id].连接id, 3700, self.商品组[序号])
				玩家数据[id].角色.数据.商城版本=商城版本+0
			else
			    发送数据(玩家数据[id].连接id, 3700,{积分数=self.商品组[序号].积分数,仙灵玉=self.商品组[序号].仙灵玉,银子=self.商品组[序号].银子})
			end
		-- end

	elseif 序号==19 then
		发送数据(玩家数据[id].连接id, 3701, self.商品组[序号])
	end

end

function 商城处理类:更新(dt) end
function 商城处理类:显示(x, y) end

return 商城处理类
